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導入

BOSSER-JEROM.com, juin 1 2008  :: 

3年間の空転後で私は私のまれな暇な時の間に私のプロジェクトのいくつかを続けることにした。 私は23歳のフランスプログラマー、設計、modelerおよびアニメーターである。 私はコンピュータで私が9才だったのでプログラムしていた(ゲームを数ある中で作る) (パスカルおよびQbasicから始まった)。 Iフランスの工業学校ENSAMの"をちょうど卒業させて;
" Ecole Nationale Superieure des arts et Metiers"。 プログラミングは今ただの趣味である(私はコンピュータ・サイエンスの独学の人である)。 3Dリアルタイムは人工知能(I'を私のたった1つの知識範囲、私取扱うではない; veはゲーム)、ネットワークの保証およびプログラミングの

ための私の自身のアルゴリズムを大抵、高度のphysicのシミュレーション(水、固体、変 形、有限な要素…)開発した。 私は単独で成長して、この場所のすべての内容は私の自身の作成である

(音および音楽を除いて)。 私のプログラムのいくつかはここにある。 楽しみなさい: -)

もどって来られる

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3年間の空転後で私は私のまれな暇な時の間に私のプロジェクト
のいくつかを続けることにした。

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300000の訪問

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私の仕事のあなたの興味のためのタンク!。

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ソニックGL 今上限のシェーダを支える

BOSSER-JEROM.com, juin 1 2008  :: 

 

Motion blur

 

改善のない3年、SonicGLの3Dエンジンはなったかなり旧式に…  従って、私は多くのshadersの効果を加え、OpenGLの高レベル陰影
の言語(GLSL)の使用と古い1つを取替える。  それは最高点のshadersおよびピクセル片のshaderを支える多くの
最近のカードの仕事べきである。  私はコミュニティと私のshadersを共有する。

見え

ソニックGL NVIDIA 3Dカードの今仕事

BOSSER-JEROM.com, juin 1 2008  :: 

今、IがNvidia 8800M GTXを所有するので、私は私の3dエンジンのすべてのATI特定の
延長を取除かなければならなかった: -/。 そうよく今、it' (私が幸運なら)互換性があるs Nvidia…およびATI。

見え

GLSL シェーダセクションの加えなさい

BOSSER-JEROM.com, juin 1 2008  :: 

I' llの分け前私がインターネットで開発するか、または見つけたある大きいシェーダ。

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